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1) REGOLE GENERALI
a) La “6 Ore
Cicloendurance” di Molini di Triora è una competizione
ciclistica a squadre, concepita per i giovani dai 7 ai 14
anni, per i quali l'iscrizione è e dovrà continuare ad
essere gratuita.
b) E' CONSENTITA L'ISCRIZIONE DI
UN MASSIMO DI 20 SQUADRE*, per ragioni di sicurezza e di "capienza" del
circuito.
Le "preiscrizioni"
online, utilissime in questo caso, dovranno vedere
consegnata la documentazione cartacea entro le ore 15.00 del
giorno di gara, pena la non validità e la sostituzione con
altra squadra. Ogni team
deve eleggere un Capitano ed un
Direttore Tecnico.
Il Capitano rappresenterà ufficialmente il team, prendendo
parte al meeting pre-gara e prendendo il "via" quale primo
concorrente della squadra.
Il Direttore
Tecnico, persona adulta e maggiorenne, rappresenterà il Team nelle
comunicazioni con l’organizzazione, e sarà il
responsabile del comportamento e della disciplina del team. Nel caso il
Capitano sia costretto al ritiro, un altro concorrente della
medesima squadra dovrà essere
disponibile a prendere il comando del Team .
*
Verrà valutata caso per
caso l'opportunità di accettare ulteriori iscrizioni, o di
limitarle maggiormente,
secondo la disponibilità della Direzione Gara.
c)
E’ obbligatorio l’uso del caschetto protettivo.
Eventuali giri di concorrenti sprovvisti di casco non
saranno conteggiati dalla giuria.
d) Non esistono
vincoli per la sostituzione di parti sulle biciclette dei
concorrenti. Anche l’intera bicicletta potrà essere
sostituita a patto che la tabella portanumero
del partecipante sia sempre ben visibile. Si può correre in
tandem e farà testo il concorrente che avrà il manubrio in
mano. Tutti e due i concorrenti dovranno però restare gli
stessi da inizio a fine giro. A fine giro potrà cambiare
anche solo un componente dell’equipaggio.
e)
I concorrenti, al loro turno, devono indossare, quale
testimone di gara, il bracciale - testimone*, consegnato al Capitano al
momento dell’iscrizione della squadra alla competizione. Il
bracciale
- testimone verrà scambiato tra i
concorrenti al momento del cambio, nell’area del circuito
designata per questo momento, e correttamente
indossato. Eventuali giri di concorrenti sprovvisti
di
bracciale
- testimone, o con quest'ultimo non
correttamente indossato, NON saranno conteggiati
dalla giuria.
*
Il "bracciale - testimone" deve essere inteso come linea
guida per la manifestazione; la Direzione Gara può
interpretare la funzione di testimone come meglio ritiene
opportuno.
f) Non
ci sono limiti al numero di giri che ogni singolo
partecipante può effettuare (solo il buon senso del Capitano
e dei componenti la squadra...). Il Capitano, però, fornirà,
al momento dell'iscrizione della squadra, la "scaletta"
dei turni di gara, l'ordine, cioè, dei componenti la squadra
che, mano a mano, si daranno il cambio sul percorso. Tale
ordine DOVRA' ESSERE OSSERVATO, a prescindere dal
numero di giri che sarà effettuato da ogni componente della
squadra durante il suo turno.
g)
Solo i partecipanti regolarmente registrati, i
rappresentanti della stampa e i componenti
dell’organizzazione possono percorrere in bicicletta il
percorso durante l’evento (prove libere e gara).
h) I ciclisti in
sella hanno la precedenza sui ciclisti che spingono la
propria bicicletta. Chi spinge deve evitare di intralciare
chi procede in sella. Chi procede più lentamente è
invitato a tenere la destra per facilitare il sorpasso dei
concorrenti più veloci. Ogni comportamento
considerato scorretto dalla Direzione di Gara può
dare atto, in un primo tempo, ad un'ammonizione, quindi alla
squalifica, senza possibilità di appello.
i)
Le scorciatoie al di fuori del percorso segnato sono
una strada sicura per la squalifica di tutto il team.
j) I partecipanti
devono tenere un comportamento corretto e sportivo con gli
altri partecipanti, i componenti dell’organizzazione, gli
spettatori, la flora e la fauna locale.
k) L’evento
inizierà e procederà indipendentemente dalle condizioni
meteorologiche. Il direttore dell’evento potrà sospenderlo o
fermarlo nel caso in cui una situazione eccezionale possa
causare pericolo per i partecipanti o gli spettatori.
l)
Il Direttore dell’evento potrà fermare un partecipante
se riterrà che questi possa causare danni a se stesso o
ad altre persone.
m) Non è
permesso percorrere in senso contrario il percorso di gara
e, comunque, percorrere sia a piedi che in bicicletta il
percorso di gara quando non è il proprio turno.
n)
I concorrenti
sono tenuti ad avvisare il personale di soccorso in caso di
incidenti o problemi fisici di altri concorrenti incontrati. Al fine di
garantire la sicurezza del recupero di eventuali
infortunati, il personale sul percorso sarà dotato di
bandiere gialle, rosse e verdi. All’esposizione della
bandiera gialla i concorrenti dovranno procedere a passo
d’uomo e non potranno effettuare sorpassi; in caso di
bandiera rossa sarà obbligatorio raggiungere lentamente e
con attenzione il punto di partenza per effettuare la nuova
procedura di avvio. La gara riprenderà il regolare corso
all’esposizione della bandiera verde.
Ogni caso particolare, una volta esaminato dalla
Direzione Gara, può, comunque, portare deroghe al presente
Regolamento, stante in ogni caso l'armonia e l'unanimità
delle opinioni tra i Capitani delle Squadre e la Direzione
Gara..
2)
I PARTECIPANTI e LE
SQUADRE
a)
Sono ammessi alla gara concorrenti dai
7 ai
14 anni.
b) Ogni squadra deve essere composta da
non meno di tre
e non più di cinque partecipanti, ed almeno uno
deve essere di sesso femminile. Nell'eventualità
in cui la squadra si presentasse con soli componenti di
sesso maschile, verrà applicata, sin dalla partenza, la penalità
di 5 giri
(si conteggeranno quindi 5 giri in meno dal totale dei giri
fatti). Ai fini
della graduatoria finale, ed in relazione all'età media dei
componenti una squadra, al conteggio dei giri effettuati
verrà applicato, in automatico
ed al momento dell'iscrizione, il sistema di bonus/penalità
come la tabella che segue:
|
Età media di squadra |
GIRI di bonus/penalità |
|
7,500 |
7 |
|
8,000 |
6 |
|
8,500 |
5 |
|
9,000 |
4 |
|
9,500 |
3 |
|
10,000 |
2 |
|
10,500 |
1 |
|
11,000 |
0 |
|
11,500 |
1 |
|
12,000 |
2 |
|
12,500 |
3 |
|
13,000 |
4 |
|
13,500 |
5 |
|
14,000 |
6 |
|
14,500 |
7 |
Leggendo la tabella, ogni Squadra saprà fin dalla Partenza
quale numero di giri dovrà affrontare in più, o le verrà
scontato, in maniera tale da non avere alcuna sorpresa
durante la gara (soprattutto nelle concitate fasi
finali...).
L’età media del team è data dalla somma degli anni
di ogni singolo componente, diviso il numero dei componenti
la squadra (ad esempio: tre concorrenti, rispettivamente di
10, 11 e 12 anni, danno al team un’età media di 11 anni).
L'età "matematica" è quella resa dall'elaborazione del dato
ottenuta dal programma Microsoft Excel.
c) Ogni squadra
deve essere contraddistinta da un nome.
d) Al
momento dell'iscrizione, il Capitano fornirà il nome
della squadra, i moduli di iscrizione, proprio e
dei compagni di squadra e la "scaletta" dei turni di gara.
e) Ogni concorrente
deve essere munito di bicicletta, che sarà opportunamente
“punzonata” nelle operazioni di verifica pre-gara, tramite
l’apposizione sul manubrio della tabella portanumero. Ogni
eccezione verrà di volta in volta vagliata dalla Direzione
gara.
3) LA PARTENZA
a)
Prima della
partenza ad ogni partecipante in gara verrà fornito un
bracciale colorato che non dovrà essere rimosso per
tutta la durata dell’evento e che certificherà
l’appartenenza ad un team e permetterà l’accesso all’area
cambio e all’area ristoro.
b)
Alle ore
15.30 (da programma di gara) si effettuerà il
briefing dei capitani, nel quale si comunicheranno le ultime
informazioni e verrà consegnato al capitano il corpetto-testimone con i colori di squadra, che ogni
membro del team dovrà indossare mentre corre, primo fra
tutti il capitano che effettuerà la partenza. Non esistono
scuse o deleghe: se il capitano non si presenta la squadra
non parte. Almeno 10 minuti prima del via il capitano dovrà
collocare il proprio velocipede all’estremità dello spiazzo
principale e avvicinarsi alla linea di partenza.
c)
L’evento
inizierà alle ore 16.00 (in ogni caso, come da esigenze
della Direzione di gara) di Sabato 9 Agosto 2008 (come da
programma di gara), con una partenza stile “Le Mans”:
al “via!!!”, rappresentato da un colpo di cannoncino a salve
(la "Piccola Berta"...), i Capitani, disposti in linea ad
un’estremità dello spiazzo di partenza, raggiungeranno i
propri velocipedi disposti all’estremità opposta dell’area
e, inforcati i mezzi, partiranno alla volta del primo giro
La gara terminerà alle ore 22.00 (come da programma di
gara)del giorno stesso. L’organizzazione potrà spostare
l’ora di partenza e di arrivo prima del via in caso di
esigenze logistico-organizzative, ma per regolamento
l’evento non potrà mai durare più di 6 e meno di 3 ore.
d) Al via i capitani
dovranno percorrere circa 30 metri, impossessarsi della
propria bicicletta ed immettersi sul percorso segnato nella
giusta direzione di marcia. Ad ogni partente verrà
verificata la presenza del bracciale di squadra, del
numero dorsale, della tabella portanumero.
4) AREA CAMBIO
a) Tutti i
partecipanti che intendono farsi dare il cambio dovranno
entrare nella zona cambio a loro riservata e scendere dalla
propria bicicletta. Una volti scesi dal velocipede, il
concorrente “cedente” il turno di gara passerà
all’”accettante” il
bracciale
-testimone con i colori di squadra (se
possibile con calma e senza distruggerlo…); gli altri che
intendono proseguire transiteranno regolarmente lungo il
percorso. Il bracciale
testimone va indossato correttamente e completamente (come
una canottiera...).
b) La zona cambio
sarà opportunamente segnalata, squadra per squadra
(l'assegnazione della zona cambio avverrà, tramite
sorteggio, prima della partenza, nel breafing pre-gara.
c)
All’interno dell’area cambio potrà accedere
esclusivamente il concorrente che intende dare il cambio al
proprio compagno. Quindi il passaggio del testimone tra i
componenti di una squadra potrà avvenire solo ed
esclusivamente nella zona cambio e senza l’aiuto di altre
persone.
d)
Ogni irregolarità in zona cambio verrà punita con
l’annullamento di un giro.
e)
Il numero ed il momento dei cambi è a discrezione di
ogni singola squadra.
5) AREA DI ASSISTENZA
a) E’ possibile
provvedere alla riparazione di piccoli inconvenienti tecnici
(es. forature o rotture di catena) solo una volta raggiunta
l’area cambio.
b)
Non è
possibile ricevere assistenza, provvedere alle riparazioni
od abbandonare il percorso prima di avere raggiunto l’area
cambio.
c) Chi subisse un
inconveniente prima dell’area cambio, dovrà comunque
giungervi a piedi, spingendo il proprio velocipede e
cercando di non intralciare gli altri concorrenti.
d) Una volta
passato il testimone, il concorrente al quale è occorso
l’inconveniente dovrà uscire dall’area cambio per
raggiungere la propria squadra e provvedere alla
riparazione.
5) PUNTI DI CONTROLLO
a)
Ci saranno
alcuni punti di controllo sul percorso, dove il corretto
svolgimento della gara verrà rilevato da commissari di
percorso.
6) PERDITA o
DISTRUZIONE DEL TESTIMONE
a)
Nel caso in cui un team smarrisse, o distruggesse il
bracciale - testimone in maniera tale da
renderlo non più indossabile dal concorrente, il capitano
dovrà recarsi presso il direttore dell’evento e denunciare
l’accaduto. Verrà addebitata al team una penalità variabile
dai 10 ai 30 giri e verrà consegnato un secondo testimone
che prenderà il posto del primo fino alla fine dell’evento.
7) GUIDA NOTTURNA
b)
Per la guida
notturna i partecipanti dovranno avere un sistema di
illuminazione primario (installato sulla bici), oltre
ad un secondo sistema portatile di riserva (piccola
torcia da tasca o lampada frontale). Data la tecnicità di
alcuni passaggi è consigliata una buona potenza di
illuminazione.
c)
E’ consigliato applicare il fanalino posteriore
alla bicicletta.
d) I partecipanti che
prenderanno parte all’evento nelle ore notturne dovranno
dimostrare all’inizio del loro turno che il sistema di
illuminazione è funzionante e ben installato e di avere un
sistema di riserva. In caso di irregolarità il direttore di
gara potrà impedire al concorrente la partenza fino alla
soddisfacente sistemazione dell’impianto.
8) ABBANDONO DA PARTE
DI UNO O PIU’ COMPONENTI
a)
L’assenza o il ritiro di uno o più componenti di un
team non comporta il ritiro del team stesso, fino ai due
componenti superstiti. Non è concepibile la squadra composta
da un solo concorrente, pertanto, nel caso, verrà decretato
il ritiro del team.
9) INTERRUZIONE
DELL’EVENTO
a)
Può accadere che per gravi motivi meteorologici o di
sicurezza l’evento venga interrotto. Se questo dovesse
avvenire, tutti i partecipanti sul percorso in quel momento
dovranno terminare il proprio giro restando all’interno del
percorso segnato, fino a transitare sul traguardo. La
Direzione gara provvederà a calcolare il totale dei giri
effettuati del team ed a stilare una classifica provvisoria
al momento dell'interruzione. Qualora non fosse possibile
riprendere l’evento, la classifica provvisoria verrà
trasformata in definitiva dal direttore di gara che
informerà ufficialmente i capitani tramite il sistema di
amplificazione. I capitani dovranno rimanere in contatto
con l’organizzazione dell’evento che provvederà ad avvisare
per l’eventuale ripartenza con almeno 10 minuti di anticipo.
Al momento della ripartenza i teams verranno inseriti sul
percorso a 10 secondi di distanza uno dall’altro, ma per la
classifica reale i distacchi prima dell’interruzione
verranno rispettati dando così vita ad una classifica finale
che terrà conto dei giri reali di percorrenza.
10) ANNULLAMENTO DI UN
GIRO
a)
Il capitano di un team può decidere di annullare un
giro del proprio team se un componente non è in grado di
terminarlo: il concorrente che intende fermarsi dovrà
raggiungere una squadra di controllo che comunicherà
l’accaduto e assisterà al passaggio del testimone. Infatti
un altro componente del team potrà ripartire, recuperare il
testimone sul percorso e completare il giro.
L’ARRIVO
a)
Allo scoccare dell’ora d’arrivo, il team che avrà
percorso più giri sarà il primo ad essere fermato sulla
linea dell’arrivo, e da quel momento non saranno più
permesse altre partenze: i team in gara termineranno quindi
il giro in corso e saranno messi in classifica con numero di
giri percorsi e tempo totale.
b)
Nell’ordine di arrivo avrà valore prima il numero di
giri compiuti e poi l'eventuale tempo impiegato (48 giri in
3h e 10 sono meglio di 45 giri in 3h 05). Nel caso di
parimerito, cioè di uguale numero di giri effettuati da due
o più squadre, verrà tenuto conto dell'ordine di arrivo e
del tempo impiegato.
c)
Chi avrà compiuto il maggior numero di giri e avrà il
miglior tempo sarà stato il più veloce. Tutti gli altri a
scalare.
PREMIAZIONI
a)
Le premiazioni si svolgeranno presso la Direzione gara,
appena stilata la classifica.
b)
Saranno premiate le prime tre squadre classificate.
c) Altri premi
andranno all’abbigliamento più spiritoso, all’accampamento
più originale, al più anziano, al più giovane, al più
pesante, a chi viene da più lontano, al team ultimo arrivato
o altro… due premi a sorpresa!!! |